概要
シナリオ形式: 第6版 舞台: 現代、都内のとある街 プレイ時間: ボイセ7〜10時間程度 人数: PL1人(PC24人) ロスト: 最大生存人数1人 必須技能: <精神分析> 推奨技能: <聞き耳>、<目星>、<図書館>、肉弾戦技能、火器技能、<回避>、<鍵開け>、<隠す>、<隠れる>、<忍び歩き>、<水泳>、<追跡>、<登攀>、<運転:自動車>、<機械修理>、<重機械操作>、<変装>、<言いくるめ>、<信用>、<コンピューター>、<心理学>、<歴史>、<薬学>、<法律>、<言語(英語)>、<言語(スペイン語)>、<芸術>、<写真術> このシナリオはフィクションであり、実在の人物・事件・疾病とのかかわりは一切ありません。 読み方は『かんぐんのラブコール』です。 KP難易度:★★★★★★★ PL難易度;★★★★★ 〈ハンドアウト〉 ■共通HO あなたはひとつの体の中にいる24の人格のうちのひとりである。 ひとりの肉体、ひとりの人生の中で、合計24人の人格がいる。生まれた時からではなく、人生のなんらかの時にそれぞれ発生した。どの人格が人生のどの時点で生まれたかはPLが自由に決定する。便宜上、生まれた順にナンバリングをすること。 以下に記載するそれぞれの人格に基づいて24人分キャラクターメイキングをする。『はじめの人格』『調整する人格』『救済する人格』はひとりのみ、『傷ついた人格』『憤怒する人格』『子どもの人格』はひとり以上であれば、複数人設定してもよい(それぞれ特殊ルールを持つ)。 24の人格たち……を内包した一人の人間は、都内の片国市という街で育ち、暮らしている。どの人格がどのように生まれたかはPLで設定すること。 また、それぞれの人格につき、口調や性格のサンプルとなるようなセリフを3つ程度用意すること。 ■No.1 『はじめの人格』 あなたは一番はじめからいる人格だ。 どんな犠牲を払ってでも叶えたい夢がある。しかし、ある時期、とあることがきっかけで、表に出ず、引きこもるようになった。 『夢』『夢の理由』『引きこもる時期』『きっかけの出来事』は自由に設定してよい。ただし、引きこもり始めた時期については少なくとも2年以上前にすること。 ■No.■ 『調整する人格』 あなたは全ての人格のまとめ役だ。記憶を共有していなくとも、存在は理解している。 『はじめの人格』のことも、今は精神内で接触することはできないが、引きこもる前までの記憶は知っていた。 ■No.■ 『傷ついた人格』 あなたは他の人格が傷つくことがあった場合、肩代わりしてきた。そのため、精神が脆い。 ■No.■ 『憤怒する人格』 あなたは他の人格の代わりに怒る人格だ。攻撃的な性格をしているが、精神的には脆い。 ■No.■ 『子どもの人格』 あなたは子ども、あるいは動物の人格だ。無知である。それは短所でもあり、長所でもある。 ■No.24 『救済する人格』 あなたは誰も知らないうちに生まれていた最後の人格だ。表に出たことはない。 他の人格たちを救済することが存在意義だと確信している。 ■No.■ 『その他の人格』 他、一人の人生でできうる限り、自由に設定を決めること。
特におすすめな人
・いろんなRPをしたい人 ・いろんな技能を振りたい人 ・傷を負いたい人
内容データ(概要)
●フルセット版(推奨) ・PDFシナリオファイル ・プレーンテキストシナリオファイル ・トレーラー画像 ・ココフォリア部屋のzip ・ココフォリア作成用素材(任意) ・キャラ紹介用テンプレート画像 ●シナリオのみ版 ・PDFシナリオファイル ・プレーンテキストシナリオファイル ・トレーラー画像 ・ココフォリア作成用素材(任意) ・キャラ紹介用テンプレート画像 ●ココフォリア部屋素材 ・ココフォリア部屋のzip ●KP用シナリオ概要 ・KP用シナリオ概要PDF ※購入の検討のためにお使いください
著作権
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
更新履歴
2023.07.31 おまけシナリオを追加しました。 2022.10.28 エラッタを追加しました。 KPをされる方はお読みいただきますようお願いします。 2022.08.30 初版頒布開始いたしました。